Le logo de Papyrive
Comment il a été conçu, et comment faire de même.
Sur une idée et des indications de Joël B., le logo de Papyrive a été dessiné par ChatGPT. Voici l'idée, les étapes de la recherche et le prompt complet, pour que chacun puisse faire de même pour son propre projet.
Pourquoi ce symbole
Ce logo a été imaginé pour un éditeur de texte Markdown. L'objectif était de créer un signe sans mot, suffisamment simple pour devenir une icône d'application, mais avec une identité plus personnelle qu'une plume ou un crayon représenté de manière classique.
Sa forme évoque une plume, un stylet ou un outil destiné à laisser une trace. Les fragments anguleux et la texture minérale lui donnent l'aspect d'un signe gravé dans la roche. Il peut ainsi faire penser à une gravure rupestre, notamment à l'univers visuel de la Vallée des Merveilles, sans reprendre une figure archéologique existante.
Au centre, les lignes sombres suggèrent un M et conduisent le regard vers une pointe tournée vers le bas. Cette construction rappelle discrètement le mot Markdown et l'idée de « down ». Les tons ocre et charbon renforcent le lien avec la pierre, la terre et les premières formes d'écriture. Le logo relie ainsi un geste très ancien, inscrire une pensée, à un outil numérique contemporain.
De l'esquisse au logo
Les deux dessins suivants reconstituent les principales étapes de la recherche graphique, depuis l'idée d'une plume primitive jusqu'au symbole final.
Le prompt, pour faire de même
Voici le prompt complet qui a servi. Il se copie dans ChatGPT, ou dans un autre outil qui sait créer des images, puis s'adapte à son propre projet : ce que le logo doit évoquer, les inspirations, les couleurs. Il demande d'abord l'idée, puis deux esquisses au crayon, puis le logo final.
Tu vas concevoir un logo original pour un éditeur de texte Markdown. Le logo ne doit contenir aucun mot ni aucun nom d’application. Il devra pouvoir être utilisé seul comme icône de logiciel. ## 1. Présenter l’idée et expliquer le choix du logo Avant de créer les images, rédige un court texte expliquant l’idée du logo et les raisons de sa conception. Le symbole doit représenter une forme d’écriture qui relie le passé au présent. Il doit évoquer à la fois : - une plume ; - un stylet ou un outil servant à laisser une trace ; - une gravure rupestre ; - un signe ancien gravé dans la pierre ; - un outil numérique moderne consacré à l’écriture. L’inspiration visuelle peut rappeler l’esprit des gravures rupestres de la Vallée des Merveilles : formes simples, traits anguleux, fragments minéraux et aspect archaïque. Il ne faut cependant reproduire aucune gravure archéologique existante. Le dessin doit contenir discrètement un M géométrique pour évoquer Markdown. La partie inférieure doit former une pointe ou un chevron dirigé vers le bas, en référence au mot « Down ». Le logo doit ainsi représenter la continuité entre les premières traces laissées par l’être humain et l’écriture numérique contemporaine. ## 2. Montrer la méthode avec deux dessins crayonnés Génère deux images distinctes montrant l’évolution du logo. ### Première esquisse Créer un dessin de recherche très libre au crayon graphite sur un papier de carnet légèrement crème. Cette première étude doit montrer : - une plume primitive ; - un stylet ou une pointe ; - quelques formes rappelant une gravure rupestre ; - plusieurs traits hésitants et superposés ; - des lignes effacées ou abandonnées ; - de petites variantes dessinées autour du motif principal ; - l’apparition progressive d’une pointe orientée vers le bas. Le dessin doit sembler avoir été réalisé à la main au début d’un travail de recherche. Il ne doit pas ressembler à un logo terminé. Style : crayon graphite, papier visible, légères traces de gomme, ombres douces, traits irréguliers et petites marques de construction. Aucun texte lisible, aucune couleur, aucune main et aucun outil visible. ### Deuxième esquisse Créer ensuite une étude plus précise, toujours au crayon graphite sur papier crème. Cette seconde esquisse doit montrer : - la plume qui devient plus géométrique ; - les différents fragments qui composent progressivement le symbole ; - le M central qui apparaît clairement ; - la pointe inférieure orientée vers le bas ; - des axes de construction ; - quelques repères et traits de mesure sans chiffres ni texte ; - deux petites variantes simplifiées placées autour du dessin principal ; - des ombrages indiquant les futures parties claires et foncées. Le dessin doit rester authentiquement crayonné, mais il doit montrer que la forme finale du logo est désormais presque trouvée. Aucun texte lisible, aucune couleur, aucune main et aucun outil visible. ## 3. Créer le logo final en couleur À partir des deux recherches précédentes, réaliser le logo final. Le logo doit représenter une plume ou un stylet rupestre composé de plusieurs fragments anguleux. Sa silhouette doit être verticale, compacte et immédiatement reconnaissable. Caractéristiques principales : - un M géométrique intégré au centre ; - une pointe ou un chevron dirigé vers le bas ; - une forme légèrement irrégulière rappelant un signe gravé à la main ; - des contours propres et précis ; - une texture minérale discrète ; - une composition suffisamment simple pour rester lisible en petite taille. Utiliser seulement deux couleurs principales : - un ocre chaud ou une terre cuite pour les parties principales ; - un brun charbon très sombre pour les éléments centraux et la pointe inférieure. Le résultat doit évoquer une gravure rupestre transformée en icône numérique contemporaine. Le logo final doit être présenté seul, centré, sans texte, sans cadre, sans ombre portée et sur un véritable fond transparent. Ne pas utiliser de plume réaliste, de plume d’écriture classique, de livre ouvert, de pomme, de hiéroglyphe historique, de symbole Markdown existant ou de pointe de stylo-plume conventionnelle. Le résultat doit être original et ne reproduire aucun logo ni aucun motif archéologique existant.
Crédits
Idée originale et indications : Joël B.
Création graphique : ChatGPT (OpenAI).